Léonard est le protagoniste de mon projet de jeu universitaire éponyme. C'est un cambrioleur de haut vol qui tente de dérober le trésor de la mafia canine avec élégance et humour.
Workflow technique :
Sculpt : Modélisation complète sous ZBrush pour définir les volumes et les détails.
Retopologie : Optimisation du maillage réalisée sur Maya pour garantir des déformations fluides en animation.
Texturing : Création d'une texture de fourrure stylisée personnalisée afin de renforcer l'identité visuelle "cartoon" sur designer et application des textures du personnage sur painter.